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Mac Metal Framework and Compiler Engineer
Apple recrute un ingénieur Mac Metal Framework and Compiler au sein de l’équipe logicielle GGML à Londres. Le poste porte sur la conception et le développement de fonctionnalités du framework Metal et du compilateur GPU pour les produits Mac, ainsi que sur l’amélioration de la qualité et des performances de la pile graphique. Une solide maîtrise du C++, de l’architecture GPU, des API graphiques modernes et une expérience des compilateurs sont demandées.
Repères sur Apple
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Détails de l’offre
La description complète publiée par Apple.
Apple’s GGML (Graphics, GPU and Machine Learning) Software team provides graphics software foundations across all of Apple's products. London Mac Metal Framework and Compiler team is responsible for delivering Mac focused Metal framework and GPU compiler features for our current and future Mac products as well as contribute to evolution development of the graphics software foundation across all products. As a member of the Mac Metal Framework and Compiler team you will contribute to Metal API and shading language feature design, development and adoption.
You will be also part of the wider team owning the Apple graphics stack working on quality and performance improvements. Solid practical knowledge of C++ Understanding GPU architecture, programming model and modern graphics APIs Frontend or general compiler experience (LLVM/Clang, gcc etc.) Knowledge of GPU graphics programming & optimization techniques API Design experience Knowledge of Metal API and Metal Shading Language
Candidater à cette offre
Comment candidater ?
L’offre est publiée sur le site de Apple. Ouvrez l’offre originale ↗ pour y déposer votre candidature. Screeningpass ne remplit pas de formulaire à votre place.
À qui écrire chez Apple pour ce poste ?
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Combien coûte la recherche d’un contact ?
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